8bitCollective Music #5 por 3nc0d3r

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

Esta vez os traemos un tema de IAYD (I Am Your Destruction), un músico chiptune bastante conocido y bueno. Participó en el BlipFestival 2008 con este tema que, bajo mi humilde opinión, es la leche. O al menos a mí me lo parece.

El tema se llama Acute monocular beam y esperamos que os guste. Está creada con el kit DMG + LSDj. Un DMG es la Gameboy tocha de toda la vida y el LSDJ es el Little Sound Dj, el software que se usa para crear estas pequeñas maravillas.

También lo podéis descargar, si queréis…

*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución.

Música

8bitCollective Music #4 por IBI

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

Aquí tenemos un remix del Mario Land de Game Boy, en plan Breakbeat, creado por D-pantsin, con un título simple, Mario Land Remix.

Es simple, pero con ritmo. Esperamos vuestros comentarios.

¡Disfrutadla! :P

También lo podéis descargar, si queréis…

*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución.

Música

Review: OutRun por IBI

9/10

Recuerdo aquellos tiempos fáciles. Aquellos en que sólo me preocupaba no suspender para no quedarme sin mi Sega (la Master System II). Recuerdo un juego de coches que me encantaba. Éste era el OutRun.

OutRun, un juego que, aunque simple, era adictivo. No tenía historia propiamente dicha, no. El juego era de la línea de los “porque sí“, es decir, que el coche corriera hasta una meta no tenía un porqué. Lo único, que descubrí más adelante, era que el conductor (el jugador) tenía que impresionar a su chica llevándola a la playa en un tiempo récord. Así de simple. Pero adictivo.

El juego consistía en correr hacia delante, sorteando coches y obstáculos, así como la dificultad de muchas de sus curvas. Si te estrellabas, símplemente perdías tiempo. Podías arder en llamas, que el coche mágicamente estaba perfecto para continuar su camino. Uno de sus puntos fuertes era que el jugador podía elegir, cada cierto tiempo, un camino u otro, más o menos difícil, sin ser un circuito fijo, como lo eran los del Super Monaco GP.

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Reviews

Review: Contra por IBI

6/10

Aunque uno era Segatero, nunca faltaban amigos que tuviesen la NES (además de las tantas versiones que hay pululando en los chinos, con chorrotropecientos juegos en uno), y no podían faltar las partidas mano a mano en el Contra.

Así a bote pronto, se pueden decir dos cosas del Contra: Una es que la mayoría de sus jugadores nunca pasaron de la segunda fase por lo endemoniadamente difícil que era, y la otra era que jugarlo solo se hacía aburrido, por lo que esperabas que llegara algún amigo a casa para jugarlo, y mientras, lo dejabas arriado.

No me interpretéis mal, el juego era (y es) entretenido, un reto para los más jugones, y quizás de los primeros en incorporar el Código Konami, del cual hablaré más extensamente después (Wikipedia en mano).

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Reviews

8bitCollective Music #3 por 3nc0d3r

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

En esta ocasión os traemos un tema, digamos, alegre… Quizás empalagoso, pero bastante pegadizo y con buen rollo. Creado por Monster! Monster! y titulado Studio candy.

No tiene desperdicio. Esperamos vuestros comentarios.

¡Disfrutadla! :D

También lo podéis descargar, si queréis…

*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución.

Música

Glitchnes, simula glitches con la NES por 3nc0d3r

En el mundo del chipmusic, además de la música creada a base de pitidos de Game boy, suelen poner proyecciones en los conciertos. Las proyecciones son imágenes con motivos retro creados con hardware antiguo (evidentemente). Suelen usar Commodore 64, NES o alguno por el estilo. Hoy me quiero centrar en un software para crear este tipo de imágenes para NES. Se trata de Glitchnes.

Glithnes es un proyecto open source con el que podremos simular glitches provocados por cortocircuitos en nuestra NES. Los glitches van cambiando de manera diferente dependiendo del botón del pad que pulsemos; así podremos cambiarlos de color, desplazarlos hacia la dirección que queramos o cambiar el patrón que se muestra en pantalla.

Podéis bajaros la ROM desde la web oficial y probarla en vuestro emulador.

Enlace: Página oficial de Glitchnes

Visuales

Review: Life force por 3nc0d3r

8/10

Me encantan los juegos de naves. No sé si influye el que me guste la astronomía, pero he de decir que este juego es uno de los mejores que jugué en NES.

Hubo una época en la que Konami prácticamente dedicaba sus desarrollos a juegos de naves. Uno de ellos fue un hito (aunque personalmente me gustaron todos), os hablo del Salamander, Life force fuera del territorio nipón.

La primera vez que lo caté fue en 1991 gracias a un vecino que me prestó el cartucho. Recuerdo que el cartucho no era oficial, pero en esa época desconocía el termino pirateo (seguramente dedicaremos un post sobre este tema en algún futuro, ya que en la era 8 bits fue una gran lacra para la industria que Nintendo consiguió erradicar… Al menos en parte)

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8bitCollective Music #2 por 3nc0d3r

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

En esta ocasión se trata de algo más orientado al video juego. Un cañero remix del tema de las cloacas de Super Mario Bros creado por chromix titulado Super Mario RMX (Collecting Coins in My Basement).

No tiene desperdicio. Esperamos vuestros comentarios.

¡Disfrutadla! :D

También lo podéis descargar, si queréis…

*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución.

Música

A partir de hoy, Red y Libertad por 3nc0d3r

Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:

  1. Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
  2. Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
  3. Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.
  4. Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía.
    Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos
  5. Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
  6. De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
  7. Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.

La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.

La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o “ley de la patada en la puerta”). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.

Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la “Red SOStenible” una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.

En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.

En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:

  1. Los artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta);
  2. La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo D, “Acceso a las infraestructuras tecnológicas”, de la Carta);
  3. El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo A, “Derechos en un contexto digital”, de la Carta);
  4. La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo C, “Conocimiento común y dominio público”, de la Carta);
  5. Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B, “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta).

Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.

Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).

La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y delegaciones diplomáticas.

Firmado
Red SOStenible

La Red SOStenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.

Blog

Nanoloop, crea música en tu Game boy por 3nc0d3r

Últimamente me ha dado por el chiptune y he estado ojeando la red de redes para averiguar cómo consigue la gente secuenciar los pitidos del sintetizador de la Game boy para formar música y, la verdad, es que he quedado sorprendido

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