Review: Contra por IBI

6/10

Aunque uno era Segatero, nunca faltaban amigos que tuviesen la NES (además de las tantas versiones que hay pululando en los chinos, con chorrotropecientos juegos en uno), y no podían faltar las partidas mano a mano en el Contra.

Así a bote pronto, se pueden decir dos cosas del Contra: Una es que la mayoría de sus jugadores nunca pasaron de la segunda fase por lo endemoniadamente difícil que era, y la otra era que jugarlo solo se hacía aburrido, por lo que esperabas que llegara algún amigo a casa para jugarlo, y mientras, lo dejabas arriado.

No me interpretéis mal, el juego era (y es) entretenido, un reto para los más jugones, y quizás de los primeros en incorporar el Código Konami, del cual hablaré más extensamente después (Wikipedia en mano).

En el año 2631, un meteorito cae en el archipiélago de Gáluga, cerca de Nueva Zelanda, que transporta una forma de vida alienígena latente. Dos años más tarde, en el 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Red Falcon asume el control de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean (Sylvester Stallone y Arnold Schwarzenegger -ver imagen comparativa-), de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la amenaza alienígena.

Como ya he dicho antes, el juego es muy difícil. Recuerda a los típicos juegos de disparos con aviones, pero con personas, además de que el apuntar era algo difícil también, y con un sólo golpe ya te quitaban una vida. Pero no todo el monte era orégano, la dificultad era un total entretenimiento y su punto fuerte. También jugaba a su favor las fases “en 3D” que eran aún más difíciles, un espectáculo para la vista, para aquella época (tened presente la antigüedad del juego). El jugador o los jugadores tenían un subfusil humano, pero que se convertía en un arma alienígena gracias a los ítems, que eran 7, a saber:

  1. M: Con este podías disparar 3 bolas a la vez hacia delante.
  2. R: Con este ítem, se restauraban las vidas del soldado a 3, igual que al principio.
  3. S: Con este, se podían disparar 5 bolas a la vez, otra vez sólo hacia delante.
  4. F: La bola de fuego, en mi opinión, de los mejores ítems. No era una bola de fuego en sí, sino que eran varias bolas girando sobre un eje, que se movía hacia delante.
  5. L: El láser, disparaba una línea que hacía el doble de daño que las bolas normales.
  6. B: La burbuja de inmunidad: Te permitía ser inmortal por unos instantes. Muy poco frecuente en el juego.
  7. Ítem único o presidencial: Este ítem jamás lo llegué a ver, pero parece ser que sólo salía una vez, en la fase 5, y destruía a todos los enemigos en pantalla.

La música del juego estaba bien ambientada, un tema principal épico, y las canciones de las fases subían la adrenalina. Os dejaré una muestra de la música, pero tened en cuenta que no es la original, sino una re-edición con licencia Creative Commons:

Y recordad que también la podéis Descargar

3nc0d3r ya os habló sobre el código Konami en la review del Life Force, voy a proceder a explicarlo un poco más en extensión:

El Código Konami (Konami Code, también conocido como Konami Command o Contra Code) es un truco que puede ser usado en muchos videojuegos de Konami, que normalmente activa alguna opción secreta. El código fue usado por primera vez en el lanzamiento de Gradius para la NES, en 1986. En la partida, el jugador pulsa la siguiente secuencia de botones en el controlador: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A

Ésta es la versión original del truco diseñada para el controlador de NES. En el uso normal, muchos jugadores incluyen Start al final del código, pero esto sólo sirve para empezar o continuar el juego y no es parte del truco. La secuencia exacta cambia de juego a juego, y ha sido adaptada a los distintos tipos de consolas; en muchos sistemas, Start es reemplazado por el dúo Select+Start.

El código Konami original permanece como uno de los más ampliamente conocidos trucos en la comunidad de videojuegos.

Y para finalizar, os pondré el vídeo que más me ha gustado de todos los que encontré:

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