Review: OutRun por IBI

9/10

Recuerdo aquellos tiempos fáciles. Aquellos en que sólo me preocupaba no suspender para no quedarme sin mi Sega (la Master System II). Recuerdo un juego de coches que me encantaba. Éste era el OutRun.

OutRun, un juego que, aunque simple, era adictivo. No tenía historia propiamente dicha, no. El juego era de la línea de los “porque sí“, es decir, que el coche corriera hasta una meta no tenía un porqué. Lo único, que descubrí más adelante, era que el conductor (el jugador) tenía que impresionar a su chica llevándola a la playa en un tiempo récord. Así de simple. Pero adictivo.

El juego consistía en correr hacia delante, sorteando coches y obstáculos, así como la dificultad de muchas de sus curvas. Si te estrellabas, símplemente perdías tiempo. Podías arder en llamas, que el coche mágicamente estaba perfecto para continuar su camino. Uno de sus puntos fuertes era que el jugador podía elegir, cada cierto tiempo, un camino u otro, más o menos difícil, sin ser un circuito fijo, como lo eran los del Super Monaco GP.

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Review: Contra por IBI

6/10

Aunque uno era Segatero, nunca faltaban amigos que tuviesen la NES (además de las tantas versiones que hay pululando en los chinos, con chorrotropecientos juegos en uno), y no podían faltar las partidas mano a mano en el Contra.

Así a bote pronto, se pueden decir dos cosas del Contra: Una es que la mayoría de sus jugadores nunca pasaron de la segunda fase por lo endemoniadamente difícil que era, y la otra era que jugarlo solo se hacía aburrido, por lo que esperabas que llegara algún amigo a casa para jugarlo, y mientras, lo dejabas arriado.

No me interpretéis mal, el juego era (y es) entretenido, un reto para los más jugones, y quizás de los primeros en incorporar el Código Konami, del cual hablaré más extensamente después (Wikipedia en mano).

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Review: Life force por 3nc0d3r

8/10

Me encantan los juegos de naves. No sé si influye el que me guste la astronomía, pero he de decir que este juego es uno de los mejores que jugué en NES.

Hubo una época en la que Konami prácticamente dedicaba sus desarrollos a juegos de naves. Uno de ellos fue un hito (aunque personalmente me gustaron todos), os hablo del Salamander, Life force fuera del territorio nipón.

La primera vez que lo caté fue en 1991 gracias a un vecino que me prestó el cartucho. Recuerdo que el cartucho no era oficial, pero en esa época desconocía el termino pirateo (seguramente dedicaremos un post sobre este tema en algún futuro, ya que en la era 8 bits fue una gran lacra para la industria que Nintendo consiguió erradicar… Al menos en parte)

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Review: Alex Kidd in Miracle World por IBI

7/10

Desde siempre he sido fan de Sega y hoy, como primer post, voy a comentar un juego que siempre me ha enganchado: Alex Kidd in Miracle World.

Bueno, diréis que no es una maravilla, ni que sea nuevo (de eso trata este blog, de los Reinos Olvidados), pero de una cosa sí que estoy seguro: fue un superventas. Y eso que no llegó a ser la mascota de Sega… (Aunque sí una de las posibles)

Podía decirse que Alex Kidd in Miracle World no fue el primer plataformas (amén del mítico TOMBOY de la Atari 2600), pero que sí marcó un hito en el género. Era la primera vez que un plataformas tenía scroll vertical y horizontalmente, además de añadir objetos usables a modo de juego de rol y algún que otro puzzle no muy difícil de descifrar. Con una historia entendible (en inglés, of course…), 17 fases y un total de 13 enemigos diferentes, independientemente de los 6 enemigos finales, el juego consiguió enganchar a la juventud a la Master System. Y cuando incluyó el juego dentro de la memoria interna de la Master System II fue la bomba.

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Review: Sonic Pocket Adventure por 3nc0d3r

9/10

Aunque ahora soy nintendero he de decir que en mi infancia era un fan incondicional de Sonic. De hecho tengo multitud de juegos del erizo seguero, pero nunca tuve la oportunidad de hacerme con una Neogeo Pocket Color y poder echarle el guante al Sonic Pocket Adventure… Así que recurrí a nuestra amiga la emulación.

Personalmente empecé a jugar por simple curiosidad; creyendo que iba a ser un juego que quitaría a los 30 minutos y que no volvería a poner en la vida, pero es un juego que al final me terminó enganchando debido a que recupera todo el esplendor de los juegos de Sonic de la era 16 bits. Esto lo consigue utilizando elementos de juegos ya pasados como escenarios y BGMs.

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