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	<title>espacioVoid</title>
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	<description>Otro sitio creado con WordPress</description>
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		<title>8bitCollective Music #5</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

Esta vez os traemos un tema de IAYD (I Am Your Destruction), un músico chiptune bastante conocido y bueno. Participó en el BlipFestival 2008 con este tema que, bajo mi humilde opinión, es la leche. O al menos a mí me lo parece.

El tema se llama Acute monocular [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/music.png" alt="" title="8Bit Music" width="300" height="300" class="imgRight" /></p>

<p>¡Nueva entrega de música recopilada del sitio <a href="http://www.8bitcollective.com/">8bitCollective</a>!</p>

<p>Esta vez os traemos un tema de <a href="http://8bitcollective.com/members/IAYD/">IAYD</a> (I Am Your Destruction), un músico <em>chiptune</em> bastante conocido y bueno. Participó en el BlipFestival 2008 con este tema que, bajo mi humilde opinión, es la leche. O al menos a mí me lo parece.</p>

<p>El tema se llama <a href="http://8bitcollective.com/music/IAYD/Acute+Monocular+Beam/">Acute monocular beam</a> y esperamos que os guste. Está creada con el <em>kit</em> DMG + LSDj. Un DMG es la <strong>Gameboy tocha</strong> de toda la vida y el LSDJ es el <a href="http://www.littlesounddj.com/lsd/">Little Sound Dj</a>, el software que se usa para crear estas pequeñas maravillas.</p>



<p>También lo podéis <a href="http://blip.tv/file/get/Espaciovoid-AcuteMonocularBeam838.mp3">descargar</a>, si queréis&#8230;</p>

<p>*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución</a>.</p>
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		<title>8bitCollective Music #4</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 14:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IBI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

Aquí tenemos un remix del Mario Land de Game Boy, en plan Breakbeat, creado por D-pantsin, con un título simple, Mario Land Remix.

Es simple, pero con ritmo. Esperamos vuestros comentarios.

¡Disfrutadla! :P

También lo podéis descargar, si queréis&#8230;

*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia Creative Commons de compartir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/music.png" alt="" title="8Bit Music" width="300" height="300" class="imgRight" /></p>

<p>¡Nueva entrega de música recopilada del sitio <a href="http://www.8bitcollective.com/">8bitCollective</a>!</p>

<p>Aquí tenemos un remix del Mario Land de Game Boy, en plan Breakbeat, creado por <a href="http://8bitcollective.com/members/D-pantsin/">D-pantsin</a>, con un título simple, <a href="http://8bitcollective.com/music/D-pantsin/Mario+Land+Remix/">Mario Land Remix</a>.</p>

<p><strong>Es simple</strong>, pero con ritmo. Esperamos vuestros comentarios.</p>

<p>¡Disfrutadla! :P</p>



<p>También lo podéis <a href="http://blip.tv/file/get/Espaciovoid-MarioLand232.mp3">descargar</a>, si queréis&#8230;</p>

<p>*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución</a>.</p>
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		<title>Review: OutRun</title>
		<link>http://espaciovoid.net/2010/01/review-outrun/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 21:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IBI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[

9/10

Recuerdo aquellos tiempos fáciles. Aquellos en que sólo me preocupaba no suspender para no quedarme sin mi Sega (la Master System II). Recuerdo un juego de coches que me encantaba. Éste era el OutRun.

OutRun, un juego que, aunque simple, era adictivo. No tenía historia propiamente dicha, no. El juego era de la línea de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/outrun_Caja.png" alt="" title="Caja" width="226" height="298" class="imgLeft" /></p>

<div class="notaRight">9/10</div>

<p>Recuerdo aquellos <em>tiempos fáciles</em>. Aquellos en que sólo me preocupaba no suspender para no quedarme sin mi <strong>Sega</strong> (la <em>Master System II</em>). Recuerdo un juego de coches que <em>me encantaba</em>. Éste era el <strong>OutRun</strong>.</p>

<p>OutRun, un juego que, aunque <strong>simple</strong>, era <em>adictivo</em>. No tenía historia <strong>propiamente dicha</strong>, no. El juego era de la línea de los &#8220;<em>porque sí</em>&#8220;, es decir, que el coche corriera hasta una meta no tenía un <strong>porqué</strong>. Lo único, que descubrí más adelante, era que el conductor (<em>el jugador</em>) tenía que impresionar a su chica llevándola <strong>a la playa</strong> en un tiempo récord. Así de simple. Pero <em>adictivo</em>.</p>

<p>El juego consistía en correr hacia <em>delante</em>, sorteando <strong>coches</strong> y <strong>obstáculos</strong>, así como la dificultad de muchas de sus <em>curvas</em>. Si te estrellabas, símplemente perdías <strong>tiempo</strong>. Podías <em>arder en llamas</em>, que el coche mágicamente estaba perfecto para <strong>continuar</strong> su camino. Uno de sus <strong>puntos fuertes</strong> era que el jugador podía elegir, cada cierto tiempo, un camino u otro, más o menos <em>difícil</em>, sin ser un circuito fijo, como lo eran los del <em>Super Monaco GP</em>.</p>

<p><span id="more-341"></span></p>

<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/outrun_1old.jpg" alt="" title="Imagen del juego" width="256" height="192" class="imgRight" /></p>

<p>El tiempo corría en tu contra; tu chica, perdía la <strong>paciencia</strong>. Un mal <em>derrape</em> te obliga a bajar la marcha. ¡Sí! En este juego había dos marchas, <strong>L (Low)</strong> y <strong>H (High)</strong>. Con lo que la dificultad aumentaba. No había <em>modo fácil</em> ni cambio de marchas <em>automático</em>. Todo dependía de la <strong>habilidad</strong> del jugador. Un <em>reto</em>.</p>

<p>En el tema de la música, sólo había <strong>3 canciones</strong> seleccionables antes de comenzar la carrera, una de ellas, el tema principal que aún escucho en <em>recreativas</em>, obviamente, remasterizado para el <strong>OutRun DX</strong>. Un gran juego, que en su re-edición no ha perdido su espíritu: Ser el <em>mejor</em> para tu chica. Os dejo con una muestra, como siempre, re-editada bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">Creative Commons</a>.</p>



<p>Recordad que también la podéis <a href="http://blip.tv/file/get/Espaciovoid-PasingBreeze195.mp3">descargar</a>.</p>

<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/Foto+Out+Run-1.jpg" alt="" title="Salida" width="256" height="192" class="imgLeft" /></p>

<p>Un <a href="http://espaciovoid.net/2010/01/review-contra-nes/">contra</a> del juego es que no había ítems, ni cosas que ayudasen a desempeñar la <em>ardua tarea</em> de llegar cuanto antes a la playa. Ni <strong>trucos</strong>, ni nada. No recuerdo tampoco ningún modo de dos jugadores, sólo que se guardaban los mejores tiempos, los <em>récords</em>.</p>

<p>Se hacía un juego <em>corto</em>, pero a su vez <em>largo</em>. <strong>Largo</strong> para ver todo lo que el juego te podía dar, <strong>corto</strong> en cada partida.</p>

<p>Sin más que añadir a este <strong>gran título</strong>, os dejo un vídeo, para los <em>nostálgicos</em> que, como yo, al oír el <strong>OutRun DX</strong> vuelven, <em>in memoriam</em>, a los tiempos fáciles:</p>

<p><object width="660" height="525"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dq6rRZmDu50&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Dq6rRZmDu50&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="525"></embed></object></p>
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		<title>Review: Contra</title>
		<link>http://espaciovoid.net/2010/01/review-contra-nes/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 20:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IBI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[

6/10

Aunque uno era Segatero, nunca faltaban amigos que tuviesen la NES (además de las tantas versiones que hay pululando en los chinos, con chorrotropecientos juegos en uno), y no podían faltar las partidas mano a mano en el Contra.

Así a bote pronto, se pueden decir dos cosas del Contra: Una es que la mayoría de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/contra-nes.png" alt="" title="Caja" width="217" height="298" class="imgRight" /></p>

<div class="notaLeft">6/10</div>

<p>Aunque uno era <em>Segatero</em>, nunca faltaban amigos que tuviesen la <strong>NES</strong> (además de las <em>tantas</em> versiones que hay pululando en <strong>los chinos</strong>, con <em>chorrotropecientos</em> juegos en uno), y no podían faltar las partidas <em>mano a mano</em> en el <strong>Contra</strong>.</p>

<p>Así <em>a bote pronto</em>, se pueden decir dos cosas del <strong>Contra</strong>: Una es que la mayoría de sus jugadores nunca pasaron de la segunda fase por lo <strong>endemoniadamente</strong> difícil que era, y la otra era que jugarlo solo se hacía aburrido, por lo que esperabas que llegara algún amigo a casa para jugarlo, y mientras, lo dejabas <em>arriado</em>.</p>

<p>No me interpretéis mal, el juego era (y <strong>es</strong>) entretenido, un reto para los más <em>jugones</em>, y quizás de los primeros en incorporar el <strong>Código Konami</strong>, del cual hablaré más extensamente después (<a href="http://es.wikipedia.org"><em>Wikipedia</em></a> en mano).</p>

<p><span id="more-260"></span></p>

<p><img class="imgLeft" title="Parecidos razonables" src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/contra_sly_arnold.jpg" alt="" width="186" height="216" /></p>

<p>En el <strong>año 2631</strong>, un meteorito cae en el archipiélago de <em>Gáluga</em>, cerca de <strong>Nueva Zelanda</strong>, que transporta una forma de vida alienígena latente. Dos años más tarde, en el <strong>2633</strong>, una organización terrorista de origen alienígena llamada <em>Red Falcon</em> asume el control de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados <strong>Bill Rizer</strong> y <strong>Lance Bean</strong> (<em>Sylvester Stallone</em> y <em>Arnold Schwarzenegger</em> -ver imagen comparativa-), de la unidad <em>Contra</em>, son enviados a la isla oceánica para detener la amenaza alienígena.</p>

<p><img class="imgRight" title="Final de la primera fase" src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/Contra02.jpg" alt="" width="200" height="175" /></p>

<p>Como ya he dicho antes, el juego es muy <strong>difícil</strong>. Recuerda a los típicos juegos de disparos con aviones, pero con personas, además de que el apuntar era algo difícil también, y con <strong>un sólo golpe</strong> ya te quitaban una vida. Pero <em>no todo el monte era orégano</em>, la dificultad era un total entretenimiento y su punto fuerte. También jugaba a su favor las fases &#8220;<em>en 3D</em>&#8221; que eran aún más difíciles, un espectáculo para la vista, para <strong>aquella época</strong> (tened presente la <em>antigüedad</em> del juego). El jugador o los jugadores tenían un <em>subfusil</em> humano, pero que se <strong>convertía</strong> en un arma <em>alienígena</em> gracias a los <strong>ítems</strong>, que eran 7, a saber:</p>

<p><img class="imgRight" title="Fase en '3D'" src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/contra-3.jpg" alt="" width="160" height="150" /></p>

<ol>
<li><strong>M</strong>: Con este podías disparar 3 bolas a la vez hacia delante.</li>
<li><strong>R</strong>: Con este ítem, se restauraban las vidas del soldado a 3, igual que al principio.</li>
<li><strong>S</strong>: Con este, se podían disparar 5 bolas a la vez, otra vez sólo hacia delante.</li>
<li><strong>F</strong>: La <em>bola de fuego</em>, en mi opinión, de los mejores <em>ítems</em>. No era una bola de fuego en sí, sino que eran <strong>varias bolas girando sobre un eje</strong>, que se movía hacia delante.</li>
<li><strong>L</strong>: El <em>láser</em>, disparaba una línea que hacía el <strong>doble</strong> de daño que las bolas normales.</li>
<li><strong>B</strong>: La <strong>burbuja de inmunidad</strong>:  Te permitía ser <em>inmortal</em> por unos instantes. Muy <strong>poco frecuente</strong> en el juego.</li>
<li><strong>Ítem único o <em>presidencial</em></strong>: Este ítem jamás lo llegué a ver, pero parece ser que sólo salía una vez, <strong>en la fase 5</strong>, y destruía a todos los enemigos <em>en pantalla</em>.</li>
</ol>

<p>La <strong>música</strong> del juego estaba bien ambientada, un tema principal <strong>épico</strong>, y las canciones de las fases subían la <em>adrenalina</em>. Os dejaré una muestra de la música, pero tened en cuenta que no es la <em>original</em>, sino una re-edición con licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">Creative Commons</a>:</p>



<p>Y recordad que también la podéis <a href="http://blip.tv/file/get/Espaciovoid-Contra752.mp3">Descargar</a></p>

<p>3nc0d3r ya os habló sobre el código Konami en la <a href="http://espaciovoid.net/2010/01/review-life-force/"><em>review</em> del Life Force</a>, voy a proceder a explicarlo un poco más en extensión:</p>

<p>El <strong>Código Konami</strong> (<strong>Konami Code</strong>, también conocido como <em>Konami Command</em> o <em>Contra Code</em>) es un truco que puede ser usado en muchos videojuegos de <strong>Konami</strong>, que normalmente activa alguna opción secreta. El código fue usado por primera vez en el lanzamiento de <strong><em>Gradius</em></strong> para la <em>NES</em>, en <strong>1986</strong>. En la partida, el jugador pulsa la siguiente secuencia de botones en el controlador:
<strong>↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A</strong></p>

<p>Ésta es la versión original del truco diseñada para el controlador de <strong>NES</strong>. En el uso normal, muchos jugadores incluyen <em>Start</em> al final del código, pero esto sólo sirve para empezar o continuar el juego y <strong>no es parte del truco</strong>. La secuencia exacta cambia de juego a juego, y ha sido adaptada a los distintos tipos de consolas; en muchos sistemas, <em>Start</em> es reemplazado por el dúo <em>Select+Start</em>.</p>

<p>El código Konami original permanece como uno de los más ampliamente conocidos trucos en la comunidad de videojuegos.</p>

<p>Y para <strong>finalizar</strong>, os pondré el vídeo que más me ha gustado de todos los que encontré:</p>

<p><object width="660" height="525"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kWMyoNhGHbk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kWMyoNhGHbk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="525"></embed></object></p>
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		<title>8bitCollective Music #3</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:44:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

En esta ocasión os traemos un tema, digamos, alegre&#8230; Quizás empalagoso, pero bastante pegadizo y con buen rollo. Creado por Monster! Monster! y titulado Studio candy.

No tiene desperdicio. Esperamos vuestros comentarios.

¡Disfrutadla!  

También lo podéis descargar, si queréis&#8230;

*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia Creative Commons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/music.png" alt="" title="8Bit Music" width="300" height="300" class="imgRight" /></p>

<p>¡Nueva entrega de música recopilada del sitio <a href="http://www.8bitcollective.com/">8bitCollective</a>!</p>

<p>En esta ocasión os traemos un tema, digamos, alegre&#8230; Quizás empalagoso, pero bastante pegadizo y con buen rollo. Creado por <a href="http://8bitcollective.com/members/Monster!+Monster!/">Monster! Monster!</a> y titulado <a href="http://8bitcollective.com/music/Monster!+Monster!/Studio+Candy/">Studio candy</a>.</p>

<p><strong>No tiene desperdicio.</strong> Esperamos vuestros comentarios.</p>

<p>¡Disfrutadla! <img src='http://espaciovoid.net/wp-content/plugins/smilies-themer/Silk/emoticon_grin.png' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>



<p>También lo podéis <a href="http://blip.tv/file/get/Espaciovoid-StudioCandy165.mp3">descargar</a>, si queréis&#8230;</p>

<p>*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución</a>.</p>
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		<title>Glitchnes, simula glitches con la NES</title>
		<link>http://espaciovoid.net/2010/01/glitchnes-simula-glitches-con-la-nes/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 12:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Visuales]]></category>

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		<description><![CDATA[

En el mundo del chipmusic, además de la música creada a base de pitidos de Game boy, suelen poner proyecciones en los conciertos. Las proyecciones son imágenes con motivos retro creados con hardware antiguo (evidentemente). Suelen usar Commodore 64, NES o alguno por el estilo. Hoy me quiero centrar en un software para crear este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/glitchnes_007.png" alt="" title="Glitchnes" width="256" height="240" class="imgRight" /></p>

<p>En el mundo del <em>chipmusic</em>, además de la música creada a base de pitidos de Game boy, suelen poner proyecciones en los conciertos. Las proyecciones son imágenes con motivos <em>retro</em> creados con <em>hardware</em> antiguo (evidentemente). Suelen usar Commodore 64, NES o alguno por el estilo. Hoy me quiero centrar en un software para crear este tipo de imágenes para NES. Se trata de <strong>Glitchnes</strong>.</p>

<p>Glithnes es un proyecto <em>open source</em> con el que podremos simular <em>glitches</em> provocados por cortocircuitos en nuestra NES. Los <em>glitches</em> van cambiando de manera diferente <strong>dependiendo del botón del pad que pulsemos</strong>; así podremos cambiarlos de color, desplazarlos hacia la dirección que queramos o cambiar el patrón que se muestra en pantalla.</p>

<p>Podéis bajaros la ROM desde la web oficial y probarla en vuestro emulador.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.no-carrier.com/glitchnes.html">Página oficial de Glitchnes</a></p>
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		<item>
		<title>Review: Life force</title>
		<link>http://espaciovoid.net/2010/01/review-life-force/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 11:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[8/10



Me encantan los juegos de naves. No sé si influye el que me guste la astronomía, pero he de decir que este juego es uno de los mejores que jugué en NES.

Hubo una época en la que Konami prácticamente dedicaba sus desarrollos a juegos de naves. Uno de ellos fue un hito (aunque personalmente me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="notaRight">8/10</div>

<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/Life-Force.png" alt="" title="Caja" width="217" height="298" class="imgLeft" /></p>

<p>Me encantan los juegos de naves. No sé si influye el que me guste la astronomía, pero he de decir que este juego es uno de los mejores que jugué en NES.</p>

<p>Hubo una época en la que Konami prácticamente dedicaba sus desarrollos a juegos de naves. Uno de ellos fue un <strong>hito</strong> (aunque personalmente me gustaron todos), os hablo del <em>Salamander</em>, Life force fuera del territorio nipón.</p>

<p>La primera vez que lo caté fue en <strong>1991</strong> gracias a un vecino que me prestó el cartucho. Recuerdo que el cartucho no era oficial, pero en esa época desconocía el termino <em>pirateo</em> (seguramente <strong>dedicaremos un post sobre este tema</strong> en algún futuro, ya que en la era 8 bits fue una gran lacra para la industria que Nintendo consiguió erradicar&#8230; Al menos en parte)</p>

<p><span id="more-212"></span></p>

<p>Life force supuso una <strong>revolución</strong> en los juegos de este tipo. Aunque seguía manteniendo una dinámica de juego en la que lo que cuenta son los reflejos y la rapidez de acción, innovó en intercalar escenarios de desplazamiento en horizontal con escenarios de <strong>desplazamiento vertical</strong> usando una cámara desde arriba.</p>

<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/lifeforce-e2.png" alt="" title="Gameplay I" width="256" height="240" class="imgRight" /></p>

<p>Otras de las grandes posibilidades de este juego era la de poder jugar en <strong>modo cooperativo</strong> con un segundo jugador. Hasta la fecha el juego de 2 jugadores era por turnos, un poco frustrante si tu amigo era excesivamente bueno y nunca recibía un tiro.</p>

<p>El sistema de armas consta de <strong>seis ítems</strong>:</p>

<ul>
<li><em>Speed Up</em>: Aumenta la velocidad de la nave.</li>
<li><em>Missiles</em>: Añade misiles a nuestro disparo que caen al suelo y al techo, dónde hacen un recorrido hasta chocar con algo o desaparecer al final de la pantalla.</li>
<li><em>Ripple Laser</em>: Proporciona un disparo en forma de anillo con mayor alcance.</li>
<li><em>Plutonic Laser</em>: Proporciona un disparo láser que atraviesa enemigos.</li>
<li><em>Option</em>: Añade esferas que imitan nuestros movimientos con un máximo de 2 esferas. Estas esferas dispararán la mismas armas que tengamos equipadas.</li>
<li><em>Force Field</em>: Crea un escudo que desaparece tras 11 colisiones.</li>
</ul>

<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/lifeforce-e.png" alt="" title="Gameplay II" width="256" height="240" class="imgLeft" /></p>

<p>El juego consta de 6 grandes niveles repletos enemigos y obstáculos. Entre los niveles se hacen referencias a anteriores juegos de naves de Konami.</p>

<p>Cabe destacar los escenarios <strong>Bionic Germ</strong> y <strong>Burning Chaos</strong>.</p>

<p>El primero se convirtió en todo un clásico, no solo de Life Force, sino de <strong>Gradius</strong>. Un nivel donde tendremos que destrozar un montón de células y enfrentarnos a colmillos y paredes que crecen súbitamente obstruyéndonos el camino.</p>

<p>El segundo es un nivel donde predomina el <strong>fuego</strong>, dónde tendremos que esquivar un montón de llamaradas que destrozarán nuestra nave al menor contacto, así como pájaros fénix que se convierten en meteoritos y destruir a dragones de fuego.</p>

<p>Para terminar con esta <em>review</em> destacar también la excelente banda sonora y, un dato curioso, y es la introducción del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Código_Konami">código Konami</a> que nos proporcionarán 30 vidas en lugar de 3.</p>

<p><object width="640" height="505" class="img"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oGwdH2ER6VE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oGwdH2ER6VE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
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		<title>8bitCollective Music #2</title>
		<link>http://espaciovoid.net/2010/01/8bitcollective-music-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 18:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[

¡Nueva entrega de música recopilada del sitio 8bitCollective!

En esta ocasión se trata de algo más orientado al video juego. Un cañero remix del tema de las cloacas de Super Mario Bros creado por chromix titulado Super Mario RMX (Collecting Coins in My Basement).

No tiene desperdicio. Esperamos vuestros comentarios.

¡Disfrutadla!  

También lo podéis descargar, si queréis&#8230;

*Recordad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/music.png" alt="" title="8Bit Music" width="300" height="300" class="imgRight" /></p>

<p>¡Nueva entrega de música recopilada del sitio <a href="http://www.8bitcollective.com/">8bitCollective</a>!</p>

<p>En esta ocasión se trata de algo más orientado al video juego. Un cañero <em>remix</em> del tema de las cloacas de Super Mario Bros creado por <a href="http://8bitcollective.com/members/chromix/">chromix</a> titulado <a href="http://8bitcollective.com/music/chromix/Super+Mario+RMX+(Collecting+Coins+in+My+Basement)/">Super Mario RMX (Collecting Coins in My Basement)</a>.</p>

<p><strong>No tiene desperdicio.</strong> Esperamos vuestros comentarios.</p>

<p>¡Disfrutadla! <img src='http://espaciovoid.net/wp-content/plugins/smilies-themer/Silk/emoticon_grin.png' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>



<p>También lo podéis <a href="http://blip.tv/file/get/Espaciovoid-CollectingCoins210.mp3">descargar</a>, si queréis&#8230;</p>

<p>*Recordad que este tema se puede usar bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">Creative Commons de compartir igual, no comercial y atribución</a>.</p>
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		<title>A partir de hoy, Red y Libertad</title>
		<link>http://espaciovoid.net/2010/01/a-partir-de-hoy-red-y-libertad/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:


Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Consideramos imprescindible la <strong>retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible</strong> por los siguientes motivos:</p>

<ol>
<li>Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.</li>
<li>Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.</li>
<li>Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un<a href="http://noticias.lainformacion.com/economia-negocios-y-finanzas/redes/los-usuarios-que-descargan-archivos-p2p-gastan-mas-dinero_Fo58z3eGxWsRG0NKpjhCE7/" target="_blank"> motor económico</a> importante para <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/cine/el-cine-espanol-cerrara-con-cifras-record-a-pesar-de-internet_uVFrhCBCXhYPTF51YCG3a7/" target="_blank">salir de la crisis</a> como se ha <a href="http://www.theinquirer.es/2009/11/17/lo-que-las-discograficas-ocultan.html" target="_blank">demostrado</a> <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/20/cultura/1258739927.html" target="_blank">ampliamente.</a></li>
<li>Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a  toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a  la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía.<br />
Además la normativa introducirá el concepto de &#8220;lucro indirecto&#8221;, es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque &#8220;promociono&#8221; a uno que &#8220;promociona&#8221; a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos</li>
<li>Recordamos que la propiedad intelectual <a href="http://derechoynormas.blogspot.com/2010/01/la-ley-de-ejecucion-por-la-sospecha.html" target="_blank">no es un derecho fundamental</a> contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.</li>
<li>De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.</li>
<li>Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.</li>
</ol>

<p>La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.</p>

<p>La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o &#8220;ley de la patada en la puerta&#8221;). El <a title="Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet” - El blog de Enrique Dans" href="http://www.enriquedans.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet.html" target="_blank">Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet</a>, <a title="Grupo de apoyo al Manifiesto en Facebook" href="http://www.facebook.com/group.php?gid=186879394498" target="_blank">respaldado por más de 200 000 personas</a>, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.</p>

<p>Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la &#8220;Red SOStenible&#8221; una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.</p>

<p>En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la <a href="http://fcforum.net/es/" target="_blank"><em>Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento</em></a>, un documento de síntesis elaborado por más de <a href="http://fcforum.net/es/charter_extended#signatories" target="_blank">100 expertos de 20 países</a> que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.</p>

<p>En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:</p>

<ol>
<li>Los artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 &#8220;<a href="http://fcforum.net/es/charter_extended#legal" target="_blank">Demandas legales</a>&#8220;, párrafo B. &#8220;Estímulo de la creatividad y la innovación&#8221;, de la <a href="http://fcforum.net/es/charter_extended" target="_blank">Carta</a>);</li>
<li>La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 &#8220;<a href="http://fcforum.net/es/charter_extended#legal" target="_blank">Demandas legales</a>&#8220;, párrafo D, <span style="color: #000000;">&#8220;Acceso a las infraestructuras tecnológicas&#8221;</span>, de la <a href="http://fcforum.net/es/charter_extended" target="_blank">Carta</a>);</li>
<li>El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 &#8220;<a href="http://fcforum.net/es/charter_extended#legal" target="_blank">Demandas legales</a>&#8220;, párrafo A, &#8220;Derechos en un contexto digital&#8221;, de la <a href="http://fcforum.net/es/charter_extended" target="_blank">Carta</a>);</li>
<li>La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 &#8220;<a href="http://fcforum.net/es/charter_extended#legal" target="_blank">Demandas legales</a>&#8220;, párrafo C, &#8220;Conocimiento común y dominio público&#8221;, de la <a href="http://fcforum.net/es/charter_extended" target="_blank">Carta</a>);</li>
<li>Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 &#8220;<a href="http://fcforum.net/es/charter_extended#legal" target="_blank">Demandas legales</a>&#8220;, párrafo B, &#8220;Estímulo de la creatividad y la innovación&#8221;, de la <a href="http://fcforum.net/es/charter_extended" target="_blank">Carta</a>).</li>
</ol>

<p>Por todo ello hoy se inicia la campaña <a title="INTERNET NO SERA OTRA TELE" href="http://internetnoseraotratv.net" target="_blank">INTERNET NO SERA OTRA TELE</a> y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.</p>

<p>Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona),  Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).</p>

<p>La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y delegaciones diplomáticas.</p>

<p>Firmado<br />
Red SOStenible</p>

<p><em>La Red SOStenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.</em></p>
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		<title>Nanoloop, crea música en tu Game boy</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 20:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3nc0d3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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Últimamente me ha dado por el chiptune y he estado ojeando la red de redes para averiguar cómo consigue la gente secuenciar los pitidos del sintetizador de la Game boy para formar música y, la verdad, es que he quedado sorprendido&#8230;



Resulta que se usa un homebrew llamado Nanoloop, creado por Oliver Wittchow, que convierte tu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://espaciovoid.net/wp-content/uploads/2010/01/i5.png" alt="" title="Nanoloop" width="646" height="300" class="img" /></p>

<p>Últimamente me ha dado por el <em>chiptune</em> y he estado ojeando la red de redes para averiguar cómo consigue la gente secuenciar los pitidos del sintetizador de la Game boy para formar música y, la verdad, es que <strong>he quedado sorprendido</strong>&#8230;</p>

<p><span id="more-155"></span></p>

<p>Resulta que se usa un <em>homebrew</em> llamado <strong>Nanoloop</strong>, creado por Oliver Wittchow, que convierte tu Game boy o Game boy advance en un secuenciador de sonido. Las posibilidades son infinitas ya que podemos personalizar cada <em>beat</em> con la frecuencia, tono, modulación, filtro, etc. que deseemos. Hay otros como el <a href="http://www.littlesounddj.com/lsd/">LSDJ</a> aunque, según he leído, el Nanoloop es <strong>el mejor</strong>.</p>

<p>Existen dos versiones: la 1.5 para Game boy clásica y la 2.3 para la Game boy advance a <strong>58 y 65 € respectivamente</strong>. Oliver te envía un cartucho para tu consola con la ROM dentro. Caro pero currado, la verdad.</p>

<p>En cuanto al software básicamente hace uso de los <strong>4 canales sonido</strong> que posee la Game boy: dos monofónico, uno polifónico (para acordes) y uno de ruido.</p>

<p>A partir de ahí solo cuenta la imaginación para crear melodías épicas como las que os enseñamos cada semana de 8bitcollective. ¡La gente usa a menudo <strong>más de una Game boy</strong> además de amplificadores, distorsionadores y mesas de mezcla para conseguir un mejor sonido!</p>

<p>Así que ya sabéis, coged vuestra vieja Game boy, quitadle el polvo, pillad el Nanoloop y practicad para acabar como los chicos de <strong>Fighter X</strong>.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.nanoloop.com/">Nanoloop</a></p>

<p><object class="img" width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8315072&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8315072&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object></p>
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